정부가 1500억원 규모의 펀드 조성 등 애니메이션에 특화된 금융 지원을 확대한다.
또 청장년층용 애니메이션 제작 지원을 확대하고, 숏폼 애니메이션 활성화를 유도한다.

문화체육관광부는 24일 국정현안관계장관회의에서 이런 내용을 담은 '애니메이션 산업 진흥 기본계획(2025~2030)'을 발표했다.
2023년 1조1000억원인 국내 애니메이션 산업 매출을 2030년 1조9000억원으로 늘린다는 목표로 세부 추진과제 여섯 개를 마련했다.
주요 과제로 애니메이션 특화 펀드를 신설해 2030년까지 1500억원 규모로 조성한다.
애니메이션 프로젝트는 물론 관련 중소 벤처 기업에 투자해 성장을 견인한다는 방침이다.
문체부는 "다양한 제작 투자를 유도하기 위해 콘텐츠 지식재산(IP)을 활용한 애니메이션을 우대할 계획"이라고 밝혔다.
문화 콘텐츠와 융합해 시너지를 낼 수 있는 신기술에도 공을 들인다.
올해 450억원을 출자해 750억원 규모의 펀드를 조성한다.
신기술이 적용된 문화 콘텐츠를 제작하거나 기반 기술과 관련한 기업 및 프로젝트에 결성 총액의 60% 이상을 투자할 예정이다.

문체부는 국제 공동제작 시 국내에서 주요 제작이 진행되고 인건비 지출, IP 보유 등 일정 조건을 충족하면 제작비의 약 25%를 환급하는 방안도 검토한다.
현재 주요 나라의 지원정책과 경제적 효과를 분석해 사업을 설계하고 있다.
부가 시장 확장에 용이한 청장년층용 애니메이션 제작 지원도 확대한다.
온라인동영상서비스(OTT)와의 협약으로 방영 기회를 제공하고, 고전 IP를 활용한 새로운 제작을 지원한다.
영유아용에 과도하게 집중된 제작 현실을 개선하기 위한 노력으로, 올해 30억원을 지원할 계획이다.

내년부터는 숏폼 애니메이션도 지원 범위에 포함한다.
신규 창작은 물론 롱폼 애니메이션의 숏폼 전환까지 유도해 새로운 수요층을 확보하는 선순환 체계를 구축한다.
더불어 웹툰·웹소설 등 기존 콘텐츠의 애니메이션 전환, 인공지능(AI)을 활용한 스핀오프 제작 등을 지원해 우수 애니메이션의 세계관 확장과 IP 수명 연장을 돕는다.
문체부는 애니메이션 IP를 활용한 파생상품(의류, 완구 등) 사업화에 대한 지원도 강화한다.
개발과 유통, 홍보는 물론 대기업·중견기업과의 사업 연계까지 뒷받침해 상생 협업을 촉진하고 문화 상품 시장 규모를 확대한다.

이 밖에도 주요 애니메이션 마켓에 한국 공동관을 설치해 해외 진출의 발판을 마련하고, 더빙·자막 등 현지화 작업을 체계적으로 뒷받침한다.
아울러 AI 기반 영상 콘텐츠 산업 생태계의 초석을 다지고, 대학·기관과 연계해 관련 전문인력을 양성할 방침이다.
이종길 기자 leemean@asiae.co.kr
<ⓒ투자가를 위한 경제콘텐츠 플랫폼, 아시아경제 무단전재 배포금지>