내년 매출 목표 가이던스 최대 2조5000억원
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엔씨소프트 CI. 엔씨소프트 제공 |
엔씨소프트는 올해 1분기 연결기준 매출 3603억원, 영업이익 52억원, 당기순이익 375억원을 기록했다고 14일 밝혔다.
매출은 전분기 대비 12% 감소하고 전년 동기 대비 9% 줄었다.
영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 흑자 전환했지만 전년 동기 대비 각각 80%, 34% 떨어졌다.
국가별 매출을 살펴보면 한국 2283억원, 아시아 561억원, 북미·유럽 309억원을 냈다.
로열티 매출은 450억원으로 전년 동기 대비 38% 증가했다.
해외 및 로열티 매출의 비중은 전체 매출의 37%를 차지했다.
플랫폼별 매출은 모바일 게임 2063억원, PC 게임 833억원을 기록했다.
엔씨소프트는 이날 실적발표와 함께 내년 매출 목표 가이던스를 최소 2조원으로 발표했다.
주요 지표 예측치를 기준으로 레거시 지식재산권(IP)의 지속 확장과 올해 하반기 신작 출시 효과 등을 반영해 산출한 것. 신작 라인업의 성과에 따라 최대 2조5000억원까지 보고 있다.
목표 매출 달성의 구체적 방안으로는 ▲대규모 업데이트, 서비스 지역 확장, 스핀 오프 게임 출시 등 ‘레거시 IP 확장’ ▲아이온2, LLL, 브레이커스, 타임 테이커즈 등 ‘신규 IP 출시 본격화’ 등을 제시했다.
올해 하반기 출시를 앞둔 대형 신작 아이온2는 전날(13일) 새로운 브랜드 정체성(BI)과 브랜드 웹사이트를 공개하고 마케팅 활동을 본격화했다.
오는 29일 첫 라이브 방송을 통해 게임에 대한 상세 정보를 공개한다.
엔씨소프트는 국내외 투자를 통해 장르별 개발 클러스터를 구축하고 글로벌 포트폴리오 확보에 집중하고 있다.
지난해 북유럽 스웨덴의 ‘문 로버 게임즈’, 동유럽 폴란드의 ‘버추얼 알케미’와 국내 ‘미스틸게임즈’, ‘빅게임스튜디오’에 지분 및 판권 투자를 완료했다.
지난 2일에는 엔씨소프트의 북미 법인인 엔씨웨스트를 통해 미국 슈팅 게임 개발 스튜디오 ‘엠티베슬’에 전략적 지분 투자를 진행했다.
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